전체 분류
[스크립트 006] 맵 씬 스크립트 - 해부편 (2)
[스크립트 006] 맵 씬 스크립트 - 해부편 (2)
2018.01.18저번 글에 이어서 작성한다. Create Message Window 함수 목적 : 메세지 윈도우를 만든다. 함수 내용def create_message_window @message_window = Window_Message.new end 설명@message_window를 메세지 윈도우로 선언한다. Create Scrolling Text Window 함수 목적 : 스크롤 텍스트 윈도우를 만든다. 함수 내용 def create_scroll_text_window @scroll_text_window = Window_ScrollText.new end 설명@scroll_text_window를 스크롤 텍스트 윈도우로 선언한다. Create Map Name Window 함수 목적 : 맵 이름 윈도우를 만든다. 함수 내용..
[스크립트 005] 맵 씬 스크립트 - 해부편 (1)
[스크립트 005] 맵 씬 스크립트 - 해부편 (1)
2018.01.17이전까지의 글에서는 타이틀 씬을 해부하고, 응용해 보았다.이번 글에서는 맵 씬(Scene_Map)을 해부하고 응용해볼만한 구문을 찾아 보려 한다. 스크립트 전문 #==============================================================================# ** Scene_Map#------------------------------------------------------------------------------# This class performs the map screen processing.#============================================================================== class Sc..
[스크립트 004] 게임 도중 타이틀 이미지 변경하기
[스크립트 004] 게임 도중 타이틀 이미지 변경하기
2018.01.16저번 시간에는 타이틀 화면 없이 게임을 바로 시작해 보았다. 이번 시간에는 스크립트를 조금 손봐서, 게임 도중 진행상황에 따라 타이틀 이미지를 바꿀 수 있도록 해 보자. 타이틀 이미지를 바꾸려면 먼저 어떻게 이미지가 불러와지는지를 알아야 한다.타이틀 배경화면 표시를 관리하는, Scene_Title의 create_background 메소드를 살펴보자. def create_background @sprite1 = Sprite.new : sprite1이라는 이름의 새로운 스프라이트를 만든다. @sprite1.bitmap = Cache.title1($data_system.title1_name) : sprite1에 지정해둔 경로의 그림을 불러온다. @sprite2 = Sprite.new : sprite2라는 이름의..
[스크립트 003] 타이틀 화면 없애고 맵부터 시작하기
[스크립트 003] 타이틀 화면 없애고 맵부터 시작하기
2018.01.15전 시간 자료 : http://doublsb.tistory.com/56저번 시간에는 타이틀에 선택지를 추가하고, 삭제해 보았다. 이번 시간에는 아예 타이틀 화면 없이, 맵에서부터 게임을 시작할 수 있게 해 보자. Scene_Title 스크립트가 어떻게 시작하는지 기억하는가? 기억나지 않아도 좋다.한번 구문을 하나씩 보면서, 어떻게 해야 맵부터 게임을 시작할 수 있을지 보도록 하자. def start super : Scene_Base의 start 메소드를 불러온다. SceneManager.clear : SceneManager를 초기화한다. Graphics.freeze : 그래픽을 잠시 멈춘다. create_background : 배경화면을 생성한다. create_foreground : 전경화면을 생성한다...
[스크립트 002] 타이틀 선택지 추가/삭제하기
[스크립트 002] 타이틀 선택지 추가/삭제하기
2018.01.14전 시간 자료 : http://doublsb.tistory.com/54직접적인 응용 강좌가 아니기 때문에 아방스에는 올리지 않았다. 저번 시간엔 타이틀 씬의 내용을 해부했다. 저번 시간에는 타이틀 씬이 어떻게 이루어져 있는지 해부해보았다. 그렇다면 이번 시간에는 응용을 해보도록 하자.제작자들이 초보여도 건드리고 싶어 하는 부분이 바로 타이틀 선택지를 추가하고, 삭제하는 것이다. 여기 여러분의 고민과 아마도 비슷할 문제들을 보여 주겠다. Q1. 저는 타이틀에서 이어하기 선택지를 아예 빼 버리고 싶어요! Q2. 타이틀 선택지에 제작자의 이름을 넣고 싶어요! Q3. 아예 크게 크레딧 선택지를 만들어서 다른 화면을 보여줬으면 좋겠어요! 이 문제 중 1번과 2번은 오늘 이 글 하나만으로 충분하다. 하지만 3번은?..
[스크립트 001] 타이틀 씬 스크립트 - 해부편
[스크립트 001] 타이틀 씬 스크립트 - 해부편
2018.01.07오늘부터 RPG Maker VX ACE 스크립트를 해부하며 공부하고, 다른 사람에게도 도움을 주기 위해 글을 작성하려 한다. 작성 순서는 우리가 게임에서 만날 수 있는 순서로 진행할 예정이다. 먼저, 게임을 실행하기만 하면 만날 수 있는 타이틀의 스크립트부터 해부해보려 한다.기초인 씬과 클래스는 이 글에서 설명하려면 너무 길어지므로 큰 부분만 다룰 것이다. 보통 타이틀 씬을 건드린다고 하면, 이유는 타이틀 커맨드 선택지를 더 추가하고 싶거나, 타이틀 씬을 아예 없애고 싶거나, 변수에 따라 타이틀 배경을 바꾸고 싶어서일 것이다. 이런 응용은 다음 게시글에서 다루기로 하고, 본 글에선 스크립트가 어떻게 구성되어 있는지만 해부하기로 한다. 메소드를 호출한다는 건 def 이후에 있는 내용을 불러온다는 의미이다...
[TRPG] GURPS 캐릭터 자동화 시트
[TRPG] GURPS 캐릭터 자동화 시트
2018.01.05소개 티알피지 GURPS 룰의 자동화 시트입니다. 다운로드 링크https://drive.google.com/open?id=15m2GweC8pTd80xVdqac8w3hbSEcp4Rz2 사용법 1) 오른쪽 하단에 있는 CP 설정에서 최대 CP를 조정해 주세요. 설정 이후에 특성치를 조정할 수 있습니다. 2) 특성치는 양옆에 있는 화살표를 눌러 1씩 조정이 가능합니다. 3) 사회 기술 수준을 입력하고 난 후 결정버튼을 누르면, 캐릭터 기술 수준 수치를 조정할 수 있습니다. 4) 기능 목록과 장단점 목록은 없는 항목도 작성하여 추가할 수 있습니다. 기능 목록에 나와있지 않은 '발차기'를 직접 입력하여 추가 버튼을 누르면 왼쪽의 리스트에 더해집니다.단, 초기 기능 수치는 0이기 때문에 CP 설정에서 증감치를 직접..
[TRPG 공개 단편 시나리오] 아름다운 마을의 더러운 날들
[TRPG 공개 단편 시나리오] 아름다운 마을의 더러운 날들
2018.01.04시나리오 소개룰은 던전월드로 진행했으며, 개인 미션을 달성하기만 해도 해피엔딩이 나오는 시나리오입니다.플레이어들이 포르모스라는 마을에 찾아가, 하루를 어떻게 보내느냐를 플레이하는 시나리오입니다.플레이어 수는 보통 3~4명으로 진행하였고, 개인 미션은 각 플레이어의 배경설정에 맞춰 제시했습니다. 꼭 시나리오를 지킬 필요는 없습니다. 큰 틀만 보고 입맛대로 변형하여 진행해도 무방합니다.개인 미션 예시는 플레이 예시 항목을 참조해 주세요. 저작자 표시만 하면 비영리로 이용이 가능한 시나리오입니다.저작자는 쌍쌍뱌(http://doublsb.tistory.com/)라고 표시해주시면 됩니다. 시나리오 주의사항- 게임 시작 전 또는 캐릭터 메이킹 시간에 개인미션 제시 필요- 플레이타임 3~5시간. 개인차가 큼. (보..
그리스마쓰의 훈훈한 덕담(2017)
그리스마쓰의 훈훈한 덕담(2017)
2017.12.26안녕하세요, 쌍쌍뱌입니다. 본 게임은 크리스마스를 기념하여 짧게 제작된 게임입니다.베룸 사제는 그리스마쓰에 사안-타로 당첨됩니다.그의 임무는 신에게 계시를 받아 신도들에게 덕담을 날리는 것입니다.하지만 쉽지는 않아 보이는군요. 플레이타임은 5~15분.덕담 대사는 공모받아 만들어졌습니다. 본 게임을 이용할 경우 출처 표기와 비영리 조건을 만족해야 합니다. 다운로드 링크https://drive.google.com/file/d/1ptyuY0ZmW6UFp9x4-CuD-q7H89hXyNlS/view?usp=sharing 게임 배경은 현재 제작중인 "디우스 에세"입니다.원하신다면 테스트 게시판에서 다운받을 수 있습니다. -----------------------------------------------------..
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2017.04.09
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2017.04.09
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