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[TRPG 공개 단편 시나리오] 아름다운 마을의 더러운 날들
[TRPG 공개 단편 시나리오] 아름다운 마을의 더러운 날들
2018.01.04시나리오 소개룰은 던전월드로 진행했으며, 개인 미션을 달성하기만 해도 해피엔딩이 나오는 시나리오입니다.플레이어들이 포르모스라는 마을에 찾아가, 하루를 어떻게 보내느냐를 플레이하는 시나리오입니다.플레이어 수는 보통 3~4명으로 진행하였고, 개인 미션은 각 플레이어의 배경설정에 맞춰 제시했습니다. 꼭 시나리오를 지킬 필요는 없습니다. 큰 틀만 보고 입맛대로 변형하여 진행해도 무방합니다.개인 미션 예시는 플레이 예시 항목을 참조해 주세요. 저작자 표시만 하면 비영리로 이용이 가능한 시나리오입니다.저작자는 쌍쌍뱌(http://doublsb.tistory.com/)라고 표시해주시면 됩니다. 시나리오 주의사항- 게임 시작 전 또는 캐릭터 메이킹 시간에 개인미션 제시 필요- 플레이타임 3~5시간. 개인차가 큼. (보..
그리스마쓰의 훈훈한 덕담(2017)
그리스마쓰의 훈훈한 덕담(2017)
2017.12.26안녕하세요, 쌍쌍뱌입니다. 본 게임은 크리스마스를 기념하여 짧게 제작된 게임입니다.베룸 사제는 그리스마쓰에 사안-타로 당첨됩니다.그의 임무는 신에게 계시를 받아 신도들에게 덕담을 날리는 것입니다.하지만 쉽지는 않아 보이는군요. 플레이타임은 5~15분.덕담 대사는 공모받아 만들어졌습니다. 본 게임을 이용할 경우 출처 표기와 비영리 조건을 만족해야 합니다. 다운로드 링크https://drive.google.com/file/d/1ptyuY0ZmW6UFp9x4-CuD-q7H89hXyNlS/view?usp=sharing 게임 배경은 현재 제작중인 "디우스 에세"입니다.원하신다면 테스트 게시판에서 다운받을 수 있습니다. -----------------------------------------------------..
~04/09 Log
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2017.04.09
~02/28 Log
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2017.04.09
~12/31 Log
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2017.04.09
디우스 에세(2016) - 체험판
디우스 에세(2016) - 체험판
2016.12.31안녕하세요, 제작자 쌍쌍뱌입니다. 이번에 제작된 게임은 조금 무거운 소재입니다. 주인공 베룸은 에세교의 사제입니다. 그러나 그는 어떤 말을 접하고 혼란스러워하게 됩니다. "신력은 없는 것을 믿는 힘이다" 그 말이 베룸을 혼란스럽게 합니다. 말장난 같은 이야기로 베룸에게는 어떤 일들이 일어나게 될까요? 체험판이며 플레이타임은 20분 정도입니다. 소재가 무겁고, 텍스트가 길어서 실황 플레이 등에는 부적절할 수 있습니다. 플레이 동영상을 업로드하시는 것은 상관없습니다만, 영리적 이용은 불가능하며 출처를 표기해주셔야 합니다. 기타 버그 사항이나 문의는 제작자의 블로그로 부탁드립니다. 플레이해주셔서 감사합니다. 다운로드 링크 https://drive.google.com/file/d/0BxUIjnEnCmdPTFdz..
~08/31 Log
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2016.08.31
~07/11 Log
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2016.07.11
뤼소 스부어 (2016)
뤼소 스부어 (2016)
2016.06.26안녕하세요, 쌍쌍뱌입니다. 드디어 신작이 나오는군요 ㅇ
~06/24 Log
~06/24 Log
2016.06.24
[004] 아이템을 주웠다가 다시 내려놓아보자
[004] 아이템을 주웠다가 다시 내려놓아보자
2016.03.17보통 우리가 타일단위 RPG에서 아이템을 주울 때 어떻게 하는가? 그 아이템 위에 올라가서 줍는 키를 누른다.그렇다면 반대로 버릴 때는 어떻게 하는가? 인벤토리에서 꺼내면 있던 자리에 떨어지는게 보통이다. 그것을 한번 RMVXA에서도 구현해보자. 룻하세요 룻제목이 이런 이유는 신경쓰지 말자 1. 아무 맵이나 불러온다. 2. 데이터베이스에서 아무 아이템이나 막 만들어보자. 나는 라플레시아를 만들었지만, 여러분은 이거 말고 다른 아무거나 만들어도 좋다.다만 Occasion(사용가능한 경우)에서 Only from the menu(메뉴에서만 사용가능)으로 설정해주는 게 좋다.어쨌든 우리가 만드려는 건, 메뉴에서 사용하면 내려놓는 시스템을 만드려는 거니까. 일단은 기본적인 아이템 정보만 만들어두고, 먼저 줍는 기..
[003] 애니메이션으로 화면에 글자를 띄워 보자
[003] 애니메이션으로 화면에 글자를 띄워 보자
2016.03.14무려 글 두개만에 소재가 떨어졌네여. 결국 이벤트 응용 관련 글을 쓰게 됐습니다 (...) 애니메이션으로 화면에 글자를 띄워 보자 1. 왜 그렇게 하는가? 픽쳐로 화면에 띄울 수도 있을텐데, 왜 굳이 애니메이션으로 하는가에 대해서 궁금할 수도 있을 것이다.이유는 픽쳐는 화면에 그림을 띄우는 것이고, 애니메이션은 이벤트에 그림을 띄우는 것이기 때문이다. 여기 '호엑'이라는 글자를 픽쳐(그림의 표시)로 띄웠다고 해 보자. 그럼 주인공이 옆으로 이동했을 때 '호엑'이라는 글자는 어디 있는가?당연히 맵 중앙에 그대로 있을 것이다. 그렇다면 애니메이션으로 '호엑'을 표시했을 때는 어떤가?사진에서 빨간색 상자가 애니메이션이 표시되는 이벤트의 위치이다.이 경우는 주인공이 옆으로 이동했을 때, 이벤트 위치 위에 표시될..