[001] 캐릭터칩/Characters 에 대해서
- VXACE의 캐릭터칩은 3X4이다.
VXACE의 일반 RTP는 캐릭터의 한 동작 당 32px X 32px의 사이즈로 되어 있다.
스크립트를 건들지 않는 한 동작이 세 단계로 구성된다.
- 캐릭터칩을 크게 만들어도 상관없다.
동작 당 사이즈만 맞추면 어떤 크기라도 구현가능하다.
- 파일명을 저장할 때, 특수기호를 사용할 수 있다.
-> 특수기호를 붙이지 않고 저장했을 경우 툴에서 8개로 캐릭터를 구분한다.
-> 파일명에 $를 붙이고 저장했을 경우 캐릭터를 한개로 구분한다.
-> 파일명에 !를 붙이고 저장했을 경우 맵칩 규격에 딱 맞게끔 한다.
- 캐릭터칩으로 애니메이션을 만들 수 있다.
예시 : 문이 열리는 애니메이션을 구현하고 싶은 경우
이동방식 설정 (Set Move Route) 를 이용해 만든다.
캐릭터칩은 아래, 왼쪽, 오른쪽, 위쪽을 보는 순서로 만들어져 있다.
대화를 걸었을 때, 이벤트가 왼쪽을 향하고, 오른쪽을 향하고, 위를 향하는 동작을 순서대로 처리하게 하면 문이 열리는 애니메이션이 구현된다.
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