프로그래밍
[003] 애니메이션으로 화면에 글자를 띄워 보자
[003] 애니메이션으로 화면에 글자를 띄워 보자
2016.03.14무려 글 두개만에 소재가 떨어졌네여. 결국 이벤트 응용 관련 글을 쓰게 됐습니다 (...) 애니메이션으로 화면에 글자를 띄워 보자 1. 왜 그렇게 하는가? 픽쳐로 화면에 띄울 수도 있을텐데, 왜 굳이 애니메이션으로 하는가에 대해서 궁금할 수도 있을 것이다.이유는 픽쳐는 화면에 그림을 띄우는 것이고, 애니메이션은 이벤트에 그림을 띄우는 것이기 때문이다. 여기 '호엑'이라는 글자를 픽쳐(그림의 표시)로 띄웠다고 해 보자. 그럼 주인공이 옆으로 이동했을 때 '호엑'이라는 글자는 어디 있는가?당연히 맵 중앙에 그대로 있을 것이다. 그렇다면 애니메이션으로 '호엑'을 표시했을 때는 어떤가?사진에서 빨간색 상자가 애니메이션이 표시되는 이벤트의 위치이다.이 경우는 주인공이 옆으로 이동했을 때, 이벤트 위치 위에 표시될..
[002] 픽쳐/Pictures에 관해서
[002] 픽쳐/Pictures에 관해서
2016.03.13- 투명도로 그림이 자연스럽게 나타나게끔 해 보자. Show Picture(그림의 표시)로 Opacity(투명도)를 0으로 설정해놓은 뒤, Move Pictrue(그림의 이동)으로 시간이 가면서 Opacity(투명도)가 255가 되도록 설정해놓으면 그림이 부드럽게 나타나게 만들 수 있다. - 그림을 여러 장 표시해서 애니메이션처럼 만들 수 있다. 연속되는 그림을 작은 프레임 간격으로 표시하면, 애니메이션처럼 만들 수 있다. - 그림을 회전시켜 보자. 같은 이치로, Rotate Picture를 작은 프레임 간격으로 여러 번 표시하면 그림이 돌아가는 애니메이션을 만들 수 있다. - 그림을 여러 장 겹칠 수 있다. Show Picture(그림의 표시)의 Number(번호)는 그림을 겹칠 때, 몇 번째로 위에 ..
[001] 캐릭터칩/Characters 에 대해서
[001] 캐릭터칩/Characters 에 대해서
2016.03.12- VXACE의 캐릭터칩은 3X4이다.VXACE의 일반 RTP는 캐릭터의 한 동작 당 32px X 32px의 사이즈로 되어 있다.스크립트를 건들지 않는 한 동작이 세 단계로 구성된다. - 캐릭터칩을 크게 만들어도 상관없다. 동작 당 사이즈만 맞추면 어떤 크기라도 구현가능하다. - 파일명을 저장할 때, 특수기호를 사용할 수 있다. -> 특수기호를 붙이지 않고 저장했을 경우 툴에서 8개로 캐릭터를 구분한다. -> 파일명에 $를 붙이고 저장했을 경우 캐릭터를 한개로 구분한다. -> 파일명에 !를 붙이고 저장했을 경우 맵칩 규격에 딱 맞게끔 한다. - 캐릭터칩으로 애니메이션을 만들 수 있다. 예시 : 문이 열리는 애니메이션을 구현하고 싶은 경우 이동방식 설정 (Set Move Route) 를 이용해 만든다.캐릭..